Galaga (videogioco): differenze tra le versioni

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== Gameplay ==
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L'obiettivo di Galaga è il medesimo del capitolo precedente: controllando la navicella posta in basso allo schermo, il giocatore dovrà eliminare tutte le navi nemiche presenti sullo schermo sparando ad esse. Esattamente come in Galaxian ed in Space Invaders, il giocatore può muovere la propria navicella solo orizzontalmente, rimanendo così in fondo allo schermo. Il gioco riprende lo stesso concetto fantascientifico delle guerre interplanetari tra forze umane contro insettoidi extraterrestri, riprendendo così l'universo stellato come sfondo di gioco e la forma da insetto per le navicelle spaziali avversarie.
La navicella manovrata dal giocatore in Galaga è il ''Fighter'', che viene indicato come il successore del ''Galaxip'', ossia della nave utilizzata in Galaxian. Galaga permette la presenza di due proiettili sparati dal giocatore nella schermata di gioco, che garantisce un gameplay più veloce ed una cadenza di fuoco più rapida rispetto al capitolo precedente in cui il giocatore può sparare solo un proiettile nella schermata di gioco.


=== Punteggio ===
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Versione delle 23:49, 8 set 2025

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Galaga
Screenshot di gioco, proveniente dalla versione arcade
Nome originale ギャラガ
Pubblicazione
  • Dicembre 1980 (arcade)
  • Settembre 1981 (arcade)
  • 1984-2012 (conversioni)
Paese d'origine Giappone
Genere sparatutto a schermata fissa
Tema fantascienza
Sviluppatore Namco
Piattaforma
  • Arcade (originale)
  • conversioni per svariate consoles
Lingua Inglese
Predecessore Galaxian
Successore Gaplus

Galaga (in giapponese ギャラガ, in romaji Gyaraga) è un iconico videogioco arcade giapponese sviluppato dalla Namco nel 1981. Si tratta di uno sparatutto a schermata fissa ispirato al suo predecessore Galaxian, da cui prende molte meccaniche di gioco. Il gioco è stato pubblicato in Giappone ed in Europa dalla Namco stessa, mentre per il mercato nordamericano gli sviluppatori si sono affidati a Midway Games per la pubblicazione del gioco.

Il gioco, il cui sviluppo fu diretto da Shigeru Yokoyama alla guida di un numero ridotto di sviluppatori, venne rilasciato nel dicembre 1980 in Giappone su cabinati arcade, per poi raggiungere il resto del mondo nel settembre 1981. A partire dal 1984 il gioco ha ricevuto numerose conversioni per altre piattaforme come Famicom, MSX, NEC PC-98, Atari 7800, Palm OS, vari computer giapponesi, ecc.... Sempre nel 1984, Namco rilascia Gaplus, terzo gioco della serie di Galaga

Galaga introduce delle nuove meccaniche di gioco, che lo rendono più innovativo rispetto al suo predecessore. Queste innovazioni furono molto apprezzate dalla critica a tal punto che Galaga divenne uno dei titoli di maggior successo dell'età d'oro dei videogiochi arcade, comparendo regolarmente nelle classifiche arcade giapponesi e americane fino al 1987.

Gameplay

L'obiettivo di Galaga è il medesimo del capitolo precedente: controllando la navicella posta in basso allo schermo, il giocatore dovrà eliminare tutte le navi nemiche presenti sullo schermo sparando ad esse. Esattamente come in Galaxian ed in Space Invaders, il giocatore può muovere la propria navicella solo orizzontalmente, rimanendo così in fondo allo schermo. Il gioco riprende lo stesso concetto fantascientifico delle guerre interplanetari tra forze umane contro insettoidi extraterrestri, riprendendo così l'universo stellato come sfondo di gioco e la forma da insetto per le navicelle spaziali avversarie.

La navicella manovrata dal giocatore in Galaga è il Fighter, che viene indicato come il successore del Galaxip, ossia della nave utilizzata in Galaxian. Galaga permette la presenza di due proiettili sparati dal giocatore nella schermata di gioco, che garantisce un gameplay più veloce ed una cadenza di fuoco più rapida rispetto al capitolo precedente in cui il giocatore può sparare solo un proiettile nella schermata di gioco.

Punteggio

Trama

Sviluppo

Porting

Note