Fangame: differenze tra le versioni
| Riga 44: | Riga 44: | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Categoria:Videogiochi]] | [[Categoria:Videogiochi]] [[Categoria:Liste]] | ||
Versione delle 20:23, 6 apr 2025

ATTENZIONE: Riteniamo la seguente voce un abbozzo (stub), pertanto è incompleta e va ampliata.
Questo avviso verrà rimosso da questa pagina solo quando questa voce sarà ritenuta completata.
Con il termine fangame si indica un videogioco sviluppato da appassionati – o “fan” – ispirandosi a un titolo videoludico preesistente, generalmente di successo. Si tratta di un fenomeno che appartiene alla più ampia sfera della fan culture, ovvero quella cultura generata dagli appassionati di un’opera che, oltre a fruire del prodotto originario, decidono di rielaborarlo, espanderlo o reinterpretarlo, contribuendo così alla sua longevità e diffusione. I fangame possono assumere varie forme: remake, sequel, prequel, spin-off, crossover, oppure giochi completamente originali ma che condividono ambientazioni, personaggi o meccaniche con il titolo a cui si ispirano.
Caratteristiche
I fangame nascono generalmente come progetti non commerciali, creati per passione e distribuiti gratuitamente (anche se ci sono casi in cui vengono distribuiti a pagamento) attraverso canali informali, forum online, siti di appassionati o piattaforme open source. In questo senso, alcuni fangame possono rientrare anche nella categoria dei Doujin Game o degli Indie.
Il fangame rappresenta spesso il frutto di un lavoro collettivo o di un autore singolo che intende omaggiare un’opera amata, talvolta col desiderio di colmare lacune narrative, offrire una nuova esperienza di gioco o immaginare sviluppi alternativi rispetto alla trama originale. Le tecnologie usate variano molto: si va da motori grafici accessibili come RPG Maker, MUGEN e GameMaker, fino a strumenti più complessi come Unity, Redot o Danmakufu.
Uno degli elementi chiave del fenomeno fangame è il legame affettivo tra fan e opera originale. Questo legame si traduce spesso in un’attenzione minuziosa al dettaglio, alla fedeltà grafica e sonora, oppure in un uso creativo dell’universo narrativo per proporre qualcosa di nuovo. Non mancano esempi di fangame che hanno raggiunto elevati livelli di qualità tecnica e artistica, guadagnandosi una notevole popolarità nella comunità videoludica. Tra i casi più celebri si cita Pokémon Uranium, un gioco ispirato a Pokémon sviluppato nel corso di nove anni da due fan e ambientato in una regione completamente nuova.
Differenze tra fangame, doujin game e rom-hack
Una Rom-hack è una modifica software di un videogioco, generalmente uscito per console, mentre i fangame ed i doujin game sono solitamente dei videogiochi sviluppati da zero dagli autori.
I doujin game sono giochi sviluppati in Giappone da hobbisti e programmatori amatoriali, ma alcuni doujin game presentano trama, ambientazione, sprites e personaggi originali, come nel caso di Touhou Project, Another Apocalypse e When They Cry, mentre altri doujin sono invece ispirati da opere già esistenti, come SOS Dan, ispirato a La Malinconia di Haruhi Suzumiya, Touhou Soccer, ispirato al già citato Touhou Project o Cinderella Notes, ispirato a The IDOLM@STERS Cinderella Girls. Gli ultimi esempi sono di giochi doujin che possono essere definiti "fangames".
Rischi legali
L’aspetto giuridico rappresenta, infatti, una delle questioni più complesse e dibattute riguardanti i fangame. Poiché questi progetti utilizzano spesso personaggi, ambientazioni o asset protetti da copyright, le aziende detentrici dei diritti possono intervenire per bloccarne la diffusione, anche se si tratta di opere non a scopo di lucro. La posizione delle case produttrici varia: alcune, come Nintendo, sono note per adottare una politica molto rigida, mentre altre, come SEGA, Capcom e Team Shanghai Alice, si mostrano più tolleranti, arrivando talvolta a supportare apertamente i progetti dei fan o a collaborare con gli autori per lo sviluppo di prodotti ufficiali.
Nonostante i rischi legali, i fangame continuano a rappresentare un importante ambito creativo nel mondo videoludico. Non solo testimoniano l’attaccamento del pubblico verso certe saghe o personaggi, ma contribuiscono anche a mantenere viva la memoria di titoli che altrimenti rischierebbero l’oblio. Inoltre, per molti sviluppatori esordienti, lavorare a un fangame costituisce un primo passo nel mondo dello sviluppo videoludico, offrendo un’opportunità concreta per imparare, sperimentare e farsi notare.
Elenco di fangames
Questa che forniamo qua in seguito è un elenco di fangames che cita l'autore, la data, l'opera originaria, il genere, ed il sistema dove è uscito. E' matematicamente impossibile effettuare una lista completa, di conseguenza la lista che segue riporta solo quei giochi che noi di Konspedia approfondiamo nel sito o riteniamo doveroso almeno citarli nell'elenco che segue. Una lista simile la abbiamo fatta esclusivamente per i giochi di Touhou Project presso il paragrafo dei videogiochi non ufficiali o non canonici.
| Titolo | Autore | Anno | Opera originale | Genere | Piattaforma |
|---|---|---|---|---|---|
| Patchouli[1] | KvLW | 2006 | Touhou Project Suguri |
Bullet Hell | Microsoft Windows |
| Super Smash Bros Crusade[2] | Falcon8r, Phantom7, Dr.MarioX | 2008 | Super Smash Bros | Picchiaduro | Microsoft Windows |
| Pokémon Uranium | Uranium Team | 2016 | Pokémon | JRPG, Strategia | Microsoft Windows |
Note
- ↑ Fangames - Touhou Wiki (in inglese)
- ↑ Pagina itch.io ufficiale di Super Smash Bros Crusade (in inglese)