Galaga (videogioco): differenze tra le versioni
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'''Galaga''' (in giapponese ギャラガ, in romaji ''Gyaraga'') è un iconico [[videogioco]] arcade [[Giappone|giapponese]] sviluppato dalla [[Namco]] nel 1981. Si tratta di uno sparatutto a schermata fissa ispirato al suo predecessore [[Galaxian]], da cui prende molte meccaniche di gioco. Il gioco è stato pubblicato in Giappone ed in [[Europa]] dalla Namco stessa, mentre per il mercato [[Nordamerica|nordamericano]] gli sviluppatori si sono affidati a [[Midway Games]] per la pubblicazione del gioco. | '''Galaga''' (in giapponese ギャラガ, in romaji ''Gyaraga'') è un iconico [[videogioco]] arcade [[Giappone|giapponese]] sviluppato dalla [[Namco]] nel 1981<ref>[https://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=galaga GALAGA - Il dizionario dei Videogiochi]</ref>. Si tratta di uno sparatutto a schermata fissa ispirato al suo predecessore [[Galaxian]], da cui prende molte meccaniche di gioco. Il gioco è stato pubblicato in Giappone ed in [[Europa]] dalla Namco stessa, mentre per il mercato [[Nordamerica|nordamericano]] gli sviluppatori si sono affidati a [[Midway Games]] per la pubblicazione del gioco. | ||
Il gioco, il cui sviluppo fu diretto da Shigeru Yokoyama alla guida di un numero ridotto di sviluppatori, venne rilasciato | Il gioco, il cui sviluppo fu diretto da Shigeru Yokoyama alla guida di un numero ridotto di sviluppatori, venne rilasciato in Giappone nel settembre 1981, per poi raggiungere il resto del mondo a dicembre dello stesso anno. A partire dal 1984 il gioco ha ricevuto numerose conversioni per piattaforme casalinghe come [[Famicom]], [[MSX]], [[NEC PC-98]], [[Atari 7800]], [[Palm OS]], vari computer giapponesi, ecc.... Sempre nel 1984, Namco rilascia [[Gaplus]], terzo gioco della serie di [[Galaga (serie)|Galaga]]. | ||
Galaga introduce delle nuove meccaniche di gioco, che lo rendono più innovativo rispetto al suo predecessore. Queste innovazioni furono molto apprezzate dalla critica a tal punto che Galaga divenne uno dei titoli di maggior successo dell'età d'oro dei videogiochi arcade, comparendo regolarmente nelle classifiche arcade giapponesi e americane fino al 1987. | Galaga introduce delle nuove meccaniche di gioco, che lo rendono più innovativo rispetto al suo predecessore. Queste innovazioni furono molto apprezzate dalla critica a tal punto che Galaga divenne uno dei titoli di maggior successo dell'età d'oro dei videogiochi arcade, comparendo regolarmente nelle classifiche arcade giapponesi e americane fino al 1987. | ||
== Gameplay == | == Gameplay == | ||
L'obiettivo di Galaga è il medesimo del capitolo precedente: controllando | L'obiettivo di Galaga è il medesimo del capitolo precedente: controllando il "caccia spaziale" posto in basso allo schermo, il giocatore dovrà eliminare le navi nemiche presenti sullo schermo sparando ad esse. L'eliminazione di tutte le astronavi nemiche permette al giocatore di passare al livello successivo. | ||
Esattamente come in Galaxian ed in [[Space Invaders]], il giocatore può muovere la propria navicella solo orizzontalmente, rimanendo così in fondo allo schermo. Il gioco riprende lo stesso concetto fantascientifico delle guerre interplanetari tra forze umane contro insettoidi extraterrestri, riprendendo così l'universo stellato come sfondo di gioco e la forma da insetto per le navicelle spaziali avversarie. | |||
Il veicolo manovrato dal giocatore in Galaga è il ''Fighter'', che viene indicato come il successore del ''Galaxip'', ossia l'astronave utilizzata in Galaxian. Galaga permette la presenza di due proiettili sparati dal giocatore nella schermata di gioco, che garantisce un gameplay più veloce ed una cadenza di fuoco più rapida rispetto al capitolo precedente in cui il giocatore può sparare solo un proiettile nella schermata di gioco. | |||
A differenza del capitolo precedente, in cui i nemici sono già in formazione in mezzo allo schermo all'inizio di un livello, in Galaga compaiono prima delle file di nemici da una estremità dello schermo per poi posizionarsi al centro. Il giocatore può attaccare le navi nemiche durante i primi movimenti delle navicelle antagoniste. Una volta che tutti i nemici si sono messi in formazione al centro dello schermo, le astronavi nemiche iniziano a volare contro il giocatore, ed alcune di esse spareranno anche dei proiettili. Galaga è anche uno dei primi giochi ad introdurre dei livelli bonus, che vengono chiamati ''"Challenging stage"''. Nei livelli bonus, pensati appositamente per permettere al giocatore di ottenere un numero maggiore di punti, le astronavi antagoniste volano sempre in fila ma non attaccheranno mai il giocatore né si fermano al centro dello schermo, bensì escono dalla schermata in un'altra estremità di essa. | |||
Tutti i nemici di Galaga possono essere sconfitti con un solo colpo di proiettile, fatta eccezione per il ''Boss Galaga'', il quale necessita di due colpi per essere sconfitto. Il ''Boss Galaga'' può inoltre catturare la navicella controllata dal giocatore con un raggio attraente. Se si viene attratti si perde una vita ma si ha la possibilità di salvare la nave alleata sconfiggendo il ''Boss Galaga'' che l'ha catturata. Una volta salvata la nave catturata, il giocatore controlla due ''Fighter'' simultaneamente che sparano e si muovono all'unisono, aumentando notevolmente sia il raggio d'azione del giocatore contro i nemici, sia la vulnerabilità del giocatore. | |||
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Versione delle 18:24, 9 set 2025

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| Galaga | |
|---|---|
| |
| Nome originale | ギャラガ |
| Pubblicazione |
|
| Paese d'origine | |
| Genere | sparatutto a schermata fissa |
| Tema | fantascienza |
| Sviluppatore | Namco |
| Piattaforma |
|
| Lingua | Inglese |
| Predecessore | Galaxian |
| Successore | Gaplus |
Galaga (in giapponese ギャラガ, in romaji Gyaraga) è un iconico videogioco arcade giapponese sviluppato dalla Namco nel 1981[2]. Si tratta di uno sparatutto a schermata fissa ispirato al suo predecessore Galaxian, da cui prende molte meccaniche di gioco. Il gioco è stato pubblicato in Giappone ed in Europa dalla Namco stessa, mentre per il mercato nordamericano gli sviluppatori si sono affidati a Midway Games per la pubblicazione del gioco.
Il gioco, il cui sviluppo fu diretto da Shigeru Yokoyama alla guida di un numero ridotto di sviluppatori, venne rilasciato in Giappone nel settembre 1981, per poi raggiungere il resto del mondo a dicembre dello stesso anno. A partire dal 1984 il gioco ha ricevuto numerose conversioni per piattaforme casalinghe come Famicom, MSX, NEC PC-98, Atari 7800, Palm OS, vari computer giapponesi, ecc.... Sempre nel 1984, Namco rilascia Gaplus, terzo gioco della serie di Galaga.
Galaga introduce delle nuove meccaniche di gioco, che lo rendono più innovativo rispetto al suo predecessore. Queste innovazioni furono molto apprezzate dalla critica a tal punto che Galaga divenne uno dei titoli di maggior successo dell'età d'oro dei videogiochi arcade, comparendo regolarmente nelle classifiche arcade giapponesi e americane fino al 1987.
Gameplay
L'obiettivo di Galaga è il medesimo del capitolo precedente: controllando il "caccia spaziale" posto in basso allo schermo, il giocatore dovrà eliminare le navi nemiche presenti sullo schermo sparando ad esse. L'eliminazione di tutte le astronavi nemiche permette al giocatore di passare al livello successivo.
Esattamente come in Galaxian ed in Space Invaders, il giocatore può muovere la propria navicella solo orizzontalmente, rimanendo così in fondo allo schermo. Il gioco riprende lo stesso concetto fantascientifico delle guerre interplanetari tra forze umane contro insettoidi extraterrestri, riprendendo così l'universo stellato come sfondo di gioco e la forma da insetto per le navicelle spaziali avversarie.
Il veicolo manovrato dal giocatore in Galaga è il Fighter, che viene indicato come il successore del Galaxip, ossia l'astronave utilizzata in Galaxian. Galaga permette la presenza di due proiettili sparati dal giocatore nella schermata di gioco, che garantisce un gameplay più veloce ed una cadenza di fuoco più rapida rispetto al capitolo precedente in cui il giocatore può sparare solo un proiettile nella schermata di gioco.
A differenza del capitolo precedente, in cui i nemici sono già in formazione in mezzo allo schermo all'inizio di un livello, in Galaga compaiono prima delle file di nemici da una estremità dello schermo per poi posizionarsi al centro. Il giocatore può attaccare le navi nemiche durante i primi movimenti delle navicelle antagoniste. Una volta che tutti i nemici si sono messi in formazione al centro dello schermo, le astronavi nemiche iniziano a volare contro il giocatore, ed alcune di esse spareranno anche dei proiettili. Galaga è anche uno dei primi giochi ad introdurre dei livelli bonus, che vengono chiamati "Challenging stage". Nei livelli bonus, pensati appositamente per permettere al giocatore di ottenere un numero maggiore di punti, le astronavi antagoniste volano sempre in fila ma non attaccheranno mai il giocatore né si fermano al centro dello schermo, bensì escono dalla schermata in un'altra estremità di essa.
Tutti i nemici di Galaga possono essere sconfitti con un solo colpo di proiettile, fatta eccezione per il Boss Galaga, il quale necessita di due colpi per essere sconfitto. Il Boss Galaga può inoltre catturare la navicella controllata dal giocatore con un raggio attraente. Se si viene attratti si perde una vita ma si ha la possibilità di salvare la nave alleata sconfiggendo il Boss Galaga che l'ha catturata. Una volta salvata la nave catturata, il giocatore controlla due Fighter simultaneamente che sparano e si muovono all'unisono, aumentando notevolmente sia il raggio d'azione del giocatore contro i nemici, sia la vulnerabilità del giocatore.
Punteggio
Trama
Sviluppo
Porting
Note
- ↑ Data di pubblicazione nel resto del mondo
- ↑ GALAGA - Il dizionario dei Videogiochi
