L'Eco delle Ceneri: differenze tra le versioni
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L'eco delle Ceneri è un'ambientazione post-apocalittica e geopolitica sviluppata in un contesto ucronico dalla MYCUS, 27 anni dopo la cosiddetta '''Grande Guerra'''. Quest’ultima ha visto il crollo dell’egemonia americana e la vittoria del '''Blocco Multipolare''' guidato da Russia, Cina e Federazione Araba. | '''''L'eco delle Ceneri''''' è un'ambientazione post-apocalittica e geopolitica sviluppata in un contesto ucronico dalla [[Gruppo MYCUS|MYCUS]], 27 anni dopo la cosiddetta '''''Grande Guerra'''''. Quest’ultima ha visto il crollo dell’egemonia americana e la vittoria del '''''Blocco Multipolare''''' guidato da [[Federazione Russa|Russia]], [[Repubblica Popolare Cinese|Cina]] e [[Mondo arabo|Federazione Araba]]. L’[[Repubblica Italiana|Italia]], un tempo governata da una demagogia [[Stati Uniti d'America|filo-americana]], è ora una terra frammentata, contesa tra ideologie rivali, nuove potenze regionali e fazioni armate. | ||
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Nel 2090, la '''Guerra dei Blocchi''' scoppiò tra il Governo Americano e le potenze emergenti del Blocco Multipolare. Dopo anni di conflitto nucleare, batteriologico e cybernetico, il fronte occidentale collassò. L’Italia, storicamente alleata degli USA, fu teatro di rivolte e colpi di stato. Nel 2092 il governo centrale fu abbattuto. Oggi (2117), la penisola è divisa in | Nel 2090, la '''''Guerra dei Blocchi''''' scoppiò tra il Governo Americano e le potenze emergenti del ''Blocco Multipolare''. Dopo anni di conflitto nucleare, batteriologico e cybernetico, il fronte occidentale collassò. L’Italia, storicamente alleata degli USA, fu teatro di rivolte e colpi di stato. Nel 2092 il governo centrale fu abbattuto. Oggi (2117), la penisola è divisa in stati e fazioni che si contendono territori, risorse e ideologie. | ||
== Geografia politica e sociale == | == Geografia politica e sociale == | ||
L’Italia è ora un mosaico di regioni autonome, | L’Italia è ora un mosaico di regioni autonome, [[Enclave|enclavi]], [[Città|città fortificate]] e [[Rovine|rovine urbane]]. I poteri tradizionali sono collassati, sostituiti da milizie, culti religiosi, tecno-sette, nostalgici della monarchia o rivoluzionari ideologici. Le alleanze internazionali sono fluide e spesso mascherate: agenti filo-americani operano sotto copertura, mentre forze multipolari offrono "aiuto" in cambio di influenza. | ||
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* Il simbolo della Nuova Legione Repubblicana è una fenice romana che rinasce dalle rovine del Colosseo. | * Il simbolo della Nuova Legione Repubblicana è una fenice romana che rinasce dalle rovine del Colosseo. | ||
* Gli OSR sono ispirati a Black Mesa, SCP Foundation e i laboratori segreti del XX secolo. | * Gli OSR sono ispirati a Black Mesa, SCP Foundation e i laboratori segreti del XX secolo. | ||
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L'eco delle Ceneri è un'ambientazione post-apocalittica e geopolitica sviluppata in un contesto ucronico dalla MYCUS, 27 anni dopo la cosiddetta Grande Guerra. Quest’ultima ha visto il crollo dell’egemonia americana e la vittoria del Blocco Multipolare guidato da Russia, Cina e Federazione Araba. L’Italia, un tempo governata da una demagogia filo-americana, è ora una terra frammentata, contesa tra ideologie rivali, nuove potenze regionali e fazioni armate.
Contesto storico
Nel 2090, la Guerra dei Blocchi scoppiò tra il Governo Americano e le potenze emergenti del Blocco Multipolare. Dopo anni di conflitto nucleare, batteriologico e cybernetico, il fronte occidentale collassò. L’Italia, storicamente alleata degli USA, fu teatro di rivolte e colpi di stato. Nel 2092 il governo centrale fu abbattuto. Oggi (2117), la penisola è divisa in stati e fazioni che si contendono territori, risorse e ideologie.
Geografia politica e sociale
L’Italia è ora un mosaico di regioni autonome, enclavi, città fortificate e rovine urbane. I poteri tradizionali sono collassati, sostituiti da milizie, culti religiosi, tecno-sette, nostalgici della monarchia o rivoluzionari ideologici. Le alleanze internazionali sono fluide e spesso mascherate: agenti filo-americani operano sotto copertura, mentre forze multipolari offrono "aiuto" in cambio di influenza.
Lista delle fazioni
Nuova Legione Repubblicana
Origine: Nata da ex ufficiali, storici e filosofi insorti dopo la caduta del regime romano.
Ideologia: Ritorno alla Repubblica Romana, meritocrazia, disciplina civica.
Struttura: Governata da un Senato composto da 100 membri eletti tramite votazioni rituali. Le leggi sono dibattute in foro aperto. L'esercito è organizzato in coorti e manipoli.
Obiettivi: Ricostruire l'Italia secondo i valori repubblicani classici, creare un ordine stabile.
Regioni controllate: Roma, Lazio, parte dell'Umbria e della Campania settentrionale.
Minacce: Corruzione interna (fazione imperialista), continue pressioni esterne da parte della Famiglia e dei Fasci.
Grande Lombardia
Origine: Fondata da un ex-generale delle Forze Armate Italiane e leader industriali lombardi.
Ideologia: Regionalismo lombardo, supremazia culturale e militare, tecnocrazia autoritaria.
Struttura: Dittatura militare con un "Duca" al comando. Le città sono cittadelle-fortezza autogestite, fortemente militarizzate.
Obiettivi: Espansione verso sud, annessione forzata delle regioni limitrofe.
Regioni controllate: Lombardia, Piemonte orientale, Emilia settentrionale.
Relazioni: Guerra fredda con San Marco, accordi segreti con OSR e agenti filo-americani.
Repubblica di San Marco
Origine: Unione delle città portuali dell'Adriatico sotto il controllo delle gilde mercantili.
Ideologia: Oligarchia economica, libero commercio, neutralità armata.
Struttura: Governata da un Doge e dal Gran Consiglio delle Casate Mercantili. Burocrazia estesa ma inefficiente.
Obiettivi: Proteggere le rotte commerciali e mantenere la neutralità.
Regioni controllate: Veneto, Friuli, costa adriatica orientale.
Relazioni: Ambigui: commerci con multipolari e filo-americani, ma ostili ai predoni e ai Garibaldini.
Volontari Garibaldini
Origine: Movimento partigiano nato da idealisti e veterani della guerra.
Ideologia: Repubblicanesimo radicale, federalismo, unificazione dell’Italia dal basso.
Struttura: Colonne autonome, guidate da comandanti eletti. Funzionano secondo principi assembleari.
Obiettivi: Difendere i deboli, combattere ogni forma di tirannia.
Regioni controllate: Piemonte occidentale, zone montane dell'Istria, Sicilia occidentale.
Relazioni: Stretta cooperazione con truppe multipolari, ostilità verso Fasci, Savoia e Famiglia.
Seguaci di Maradona
Origine: Culto sincretico nato a Napoli, che ha divinizzato Diego Armando Maradona.
Ideologia: Fratellanza, speranza popolare, carità, anti-elitarismo.
Struttura: Teocrazia calcistica: ogni stadio-templio è guidato da un Sacerdote o Vescovo. Organizzazione orizzontale.
Obiettivi: Proteggere i civili, diffondere la "Parola del 10".
Regioni controllate: Napoli, Campania, Basilicata occidentale.
Relazioni: Amichevoli con multipolari, ostili alla Famiglia e Fasci.
La Famiglia
Origine: Mafie storiche riorganizzate in seguito al collasso dello Stato.
Ideologia: Potere, profitto, controllo del territorio tramite paura e commercio nero.
Struttura: Rete di clan, ciascuno con un Capo. Alleanze fluide, struttura decentralizzata.
Obiettivi: Controllo totale del sud Italia, monopolio sul traffico di risorse.
Regioni controllate: Sicilia orientale, Calabria, Puglia.
Relazioni: Appoggiati dagli agenti filo-americani in cambio di intelligence e operazioni di destabilizzazione.
Fasci di Combattimento
Origine: Ritorno ideologico al fascismo storico, radicato nei disordini postbellici.
Ideologia: Ordine assoluto, culto della forza, nazionalismo estremo.
Struttura: Gerarchia rigida, il Duce al vertice, Camicie Nere come milizia.
Obiettivi: Ricostruzione di una Grande Italia sotto il pugno del fascio.
Regioni controllate: Abruzzo, Molise, zone interne della Campania.
Relazioni: Collaborano con filo-americani contro multipolari e socialisti.
Resistenza Popolare
Origine: Riscoperta dell'eredità partigiana e dei movimenti comunisti.
Ideologia: Socialismo radicale, egualitarismo, anticapitalismo.
Struttura: Comitati popolari e cellule autonome, unite da un coordinamento nazionale informale.
Obiettivi: Ridistribuzione delle risorse, emancipazione del popolo.
Regioni controllate: Toscana, parte dell’Appennino, Umbria.
Relazioni: Stretti legami con multipolari, ostili a Savoia, Fasci e La Famiglia.
I Savoia
Origine: Antica nobiltà piemontese e sarda riorganizzata in feudi postbellici.
Ideologia: Monarchismo, feudalesimo modernizzato, restaurazione dell’ordine tramite lignaggio.
Struttura: Feudi locali guidati da Duchi e Principi, uniti in un consiglio dinastico.
Obiettivi: Ritorno alla monarchia unificata sotto i Savoia.
Regioni controllate: Aree rurali del Piemonte e Sardegna.
Relazioni: Collaborano con agenti filo-americani per proteggere i propri privilegi.
OSR (Opera Segreta di Ricerca)
Origine: Ex-intelligence militare, oggi corpo paramilitare scientifico.
Ideologia: Supremazia scientifica, transumanesimo autoritario, ricerca oltre i limiti morali.
Struttura: Cellule clandestine, basi sotterranee, un Direttorato invisibile.
Obiettivi: Sviluppare super-soldati, controllare la tecnologia bellica e le mutazioni postatomiche.
Regioni controllate: Basi sparse: Alpi, Appennini, zone costiere isolate.
Relazioni: Finanziati segretamente dai filo-americani, temuti da tutti.
Fazioni Minori
Ordine dei Carabinieri: Guardia d'onore dispersa e neutrale.
Pirati della Sardegna e Corsica: Predoni marittimi senza ideologia.
Tagliagole Sudtirolesi: Separatisti germanofoni estremisti.
Neoborbonici: Nostalgici del Regno delle Due Sicilie.
Nuovi Maranza: Gang criminali ispirate alla subcultura urban prebellica.
Alleanza Cristiana: Comunità religiose tradizionali, neutrali o filo-americane
Allineamenti Geopolitici
| Fazione | Allineamento |
|---|---|
| Nuova Legione Repubblicana | Neutrale |
| Grande Lombardia | Neutrale pragmatico |
| Repubblica di San Marco | Opportunista |
| Volontari Garibaldini | Pro-multipolari |
| Seguaci di Maradona | Pro-multipolari |
| Resistenza Popolare | Pro-multipolari |
| La Famiglia | Filo-americani |
| Fasci di Combattimento | Filo-americani |
| I Savoia | Filo-americani |
| OSR | Filo-americani |
Temi ricorrenti
- Frammentazione e nostalgia: ogni fazione cerca di recuperare un’epoca perduta.
- Postumanesimo e religione: culti e ideologie cercano di riempire il vuoto lasciato dal collasso.
- Influenza esterna: multipolari e americani continuano a giocare una guerra fredda per procura.
- Identità nazionale e rinascita: il sogno di un’Italia unita è ancora vivo, ma conteso.
Curiosità
- La fazione dei Seguaci di Maradona è spesso citata come esempio di "culto pop post-apocalittico".
- Il simbolo della Nuova Legione Repubblicana è una fenice romana che rinasce dalle rovine del Colosseo.
- Gli OSR sono ispirati a Black Mesa, SCP Foundation e i laboratori segreti del XX secolo.