Hong Kong 97: differenze tra le versioni
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'''Hong Kong 97''' ('''香港 97''', ufficialmente '''HONGKONG1997''') è un [[videogioco]] giapponese di tipo sparatutto multidirezionale a schermata fissa, sviluppato nel 1995 da HappySoft Ltd. per [[Super | '''Hong Kong 97''' ('''香港 97''', ufficialmente '''HONGKONG1997''') è un [[videogioco]] giapponese di tipo sparatutto multidirezionale a schermata fissa, sviluppato nel 1995 da HappySoft Ltd. per [[Super Famicom]]<ref>[https://www.imdb.com/title/tt6379730/ Hong Kong 97 - IMDb]</ref><ref name=":0">[https://www.douban.com/game/26366148/ Hong Kong 97 - Douban] (in cinese)</ref>. HappySoft non è una azienda di videogiochi regolare, in quanto il gioco non fu licenziato da Nintendo e la sua distribuzione era illegale. Inoltre il gioco risultò essere l'unico sviluppato dalla casa videludica in questione e fu un lavoro realizzato in soli due giorni da una coppia composta dal giornalista e critico videoludico [[Yoshihisa Kurosawa]] (noto come ''Kowloon'') e da un programmatore anonimo, allora dipendente della [[Enix]]. | ||
L'obiettivo di Kurosawa era quello di realizzare il peggior gioco della storia come beffa all'industria videoludica. Il gioco è infatti caratterizzato da una scarsa qualità causata da due soli giorni di sviluppo nonché dalla presenza di elementi immorali come la presenza di una foto ritraente un vero cadavere umano, oltre ad un obiettivo xenofobo<ref>Il gioco definisce i cittadini della Repubblica Popolare Cinese come ''"fucking ugly reds"'' e l'obiettivo del gioco è sconfiggere tutta la popolazione cinese, allora composta da 1,2 miliardi di persone, dato citato nel gioco stesso.</ref> previsto dalla trama demenziale di ''Hong Kong 97'', basata su dei possibili eventi riguardanti il trasferimento della sovranità su Hong Kong nel 1997, allora previsto ma non ancora avvenuto al momento dell'uscita del gioco nel 1995. | L'obiettivo di Kurosawa era quello di realizzare il peggior gioco della storia come beffa all'industria videoludica. Il gioco è infatti caratterizzato da una scarsa qualità causata da due soli giorni di sviluppo nonché dalla presenza di elementi immorali come la presenza di una foto ritraente un vero cadavere umano, oltre ad un obiettivo xenofobo<ref>Il gioco definisce i cittadini della Repubblica Popolare Cinese come ''"fucking ugly reds"'' e l'obiettivo del gioco è sconfiggere tutta la popolazione cinese, allora composta da 1,2 miliardi di persone, dato citato nel gioco stesso.</ref> previsto dalla trama demenziale di ''Hong Kong 97'', basata su dei possibili eventi riguardanti il trasferimento della sovranità su Hong Kong nel 1997, allora previsto ma non ancora avvenuto al momento dell'uscita del gioco nel 1995. | ||
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== Sviluppo == | == Sviluppo == | ||
Il gioco è stato sviluppato nel 1995 da Yoshihisa Kurosawa (detto "Kowloon"), con l'intento dichiarato di realizzare il peggior videogioco della storia come una beffa per l'industria videoludica. La distribuzione del gioco era illegale poiché il gioco fu volutamente realizzato per proporre una trama offensiva ed altri elementi disturbanti non adatti al grande pubblico. Kurosawa non aveva molte conoscenze in ambito di programmazione, così si affidò ad un dipendente della [[Enix]] che accettò di collaborare a patto di rimanere anonimo. Il gioco fu sviluppato in soli due giorni e molti sprites di gioco furono ottenuti da fotografie scattate da Kurosawa stesso come lo sprite di Chin, proveniente da una foto di [[Jackie Chan]] in un poster de ''[[Il mistero del conte Lobos]]'' oppure la controversa schermata di game over<ref>Adam Wells (2018): [https://www.kotaku.com.au/2018/09/awful-game-has-enduring-legacy-despite-creators-wishes/ ''Awful Game Has Enduring Legacy Despite Creator's Wishes'' - Kotaku] (in inglese)</ref>. | Il gioco è stato sviluppato nel 1995 da Yoshihisa Kurosawa (detto "Kowloon"), con l'intento dichiarato di realizzare il peggior videogioco della storia come una beffa per l'industria videoludica. La distribuzione del gioco era illegale poiché il gioco fu volutamente realizzato per proporre una trama offensiva ed altri elementi disturbanti non adatti al grande pubblico. Kurosawa non aveva molte conoscenze in ambito di programmazione, così si affidò ad un dipendente della [[Enix]] che accettò di collaborare a patto di rimanere anonimo. Il gioco fu sviluppato in soli due giorni e molti sprites di gioco furono ottenuti da fotografie scattate da Kurosawa stesso come lo sprite di Chin, proveniente da una foto di [[Jackie Chan]] in un poster de ''[[Il mistero del conte Lobos]]'' oppure la controversa schermata di game over<ref name=":1">Adam Wells (2018): [https://www.kotaku.com.au/2018/09/awful-game-has-enduring-legacy-despite-creators-wishes/ ''Awful Game Has Enduring Legacy Despite Creator's Wishes'' - Kotaku] (in inglese)</ref>. | ||
Una volta completato il gioco, Kurosawa usufruì dei [[Dispositivi di backup di videogiochi|dispositivi non ufficiali per effettuare backup dei giochi]] per Super Famicom, che permettono la copia del software contenuto nelle cartucce (ROM) su dei floppy disk. Questi dispositivi erano allora molto diffusi in paesi come la [[Repubblica Popolare Cinese|Cina]] ed [[Hong Kong]], e Kurosawa ammise di acquistarli nei centri commerciali di [[Sham Shui Po]] ad Hong Kong. In seguito, pubblicizzò il gioco attraverso articoli scritti con pseudonimi per riviste di gioco sotterranee e vendette per alcuni mesi il gioco su dischetti e cartucce tramite un servizio di vendita per corrispondenza. In seguito smise di vendere Hong Kong 97 fino a quando non esplose, a partire dalla fine degli anni 2000, una rinnovata attenzione per il gioco<ref>Bidding started last night on the infamous Hong Kong 97 cartridge for the Super famicom. I’m also taking any reasonable offers and offer international shipping. For sale at <nowiki>http://www.ebay.com/usr/grgaksgames</nowiki> - Tumblr (in inglese) [https://web.archive.org/web/20180426044940/http://coolestoffools.tumblr.com/post/125939358940/yokai-chan-bidding-started-last-night-on-the <nowiki>[ARCHIVIATO]</nowiki>]</ref><ref name=":2">[https://bootleggames.fandom.com/wiki/Hong_Kong_97 Hong Kong 97 - BootlegGames Wiki] (in inglese)</ref>. | |||
== Controversie e critiche == | == Controversie e critiche == | ||
Hong Kong 97 fu un gioco molto criticato per le tematiche razziste<ref name=":3">Corentine Lamy (2018): [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/02/09/laid-rate-et-raciste-l-invraisemblable-epopee-du-pire-jeu-video-de-l-histoire_5254343_4408996.html ''Laid, raté et raciste: l'invraisemblable épopée du «pire jeu vidéo du monde»'' - Le Monde] (in francese)</ref><ref>Luke Plunkett (2012): [https://kotaku.com/5936454/racism-violence--madness-make-this-awful-hong-kong-game-one-to-remember ''Racism, Violence & Madness Make This Awful Hong Kong Game One to Remember'' - Kotaku] (in inglese)</ref> e per le meccaniche fastidiose di gioco. Ciò ha spinto numerosi critici a definirlo il peggior gioco del mondo<ref name=":0" /><ref name=":1" /><ref>[https://br.ign.com/ign-pop/64505/feature/os-10-piores-games-da-historia-que-voce-precisa-conhecer Os 10 piores games da história que você precisa conhecer - IGN Brasil] (in portoghese)</ref> e di definirlo come ''kusoge'' (in giapponese, "''gioco scadente''")<ref name=":3" />. | |||
=== Schermata del game over === | === Schermata del game over === | ||
Una delle maggiori controversie legate al gioco è causata dalla schermata di game over, che è la fotografia in bassa qualità di un cadavere di un uomo accompagnato a didascalie scritte di giallo e rosso che indicano ''Chin è morto'' (''CHIN IS DEAD!'' in inglese e 陳死亡 in cinese maccheronico). La fotografia riporta anche la data 8 6 1992, riconducibile all'8 giugno 1992 od al 6 agosto dello stesso anno. | |||
Per anni questa schermata ha alimentato dubbi e teorie su come Kurosawa sia riuscito ad entrare in possesso di tale fotografia, inoltre è stata spesso dibattuta l'identità dell'uomo raffigurato in tale schermata. Alcuni utenti suggeriscono che il corpo in questione appartiene al pugile polacco [[Leszek Błażyński]], deceduto il 7 agosto del 1992, altri affermano che si tratta del palestinese [[Atef Bseiso]] o dell'egiziano [[Farag Foda]], entrambi deceduti l'8 giugno 1992. Solo nel 2019 è stato scoperto che la fotografia è in realtà un'istantanea di un documentario horror giapponese e che l'uomo in questione è un civile deceduto nel corso della [[Guerra in Bosnia]] (1992-1995)<ref name=":2" />. | |||
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Versione delle 01:39, 22 apr 2026
| HONGKONG1997 | |
|---|---|
| Uscita | 1995 |
| Origine | |
| Genere | Sparatutto a schermata fissa |
| Tema | Satira politica, ucronia |
| Sviluppatore | HappySoft Ltd. |
| Piattaforma | Super Nintendo |
Hong Kong 97 (香港 97, ufficialmente HONGKONG1997) è un videogioco giapponese di tipo sparatutto multidirezionale a schermata fissa, sviluppato nel 1995 da HappySoft Ltd. per Super Famicom[1][2]. HappySoft non è una azienda di videogiochi regolare, in quanto il gioco non fu licenziato da Nintendo e la sua distribuzione era illegale. Inoltre il gioco risultò essere l'unico sviluppato dalla casa videludica in questione e fu un lavoro realizzato in soli due giorni da una coppia composta dal giornalista e critico videoludico Yoshihisa Kurosawa (noto come Kowloon) e da un programmatore anonimo, allora dipendente della Enix.
L'obiettivo di Kurosawa era quello di realizzare il peggior gioco della storia come beffa all'industria videoludica. Il gioco è infatti caratterizzato da una scarsa qualità causata da due soli giorni di sviluppo nonché dalla presenza di elementi immorali come la presenza di una foto ritraente un vero cadavere umano, oltre ad un obiettivo xenofobo[3] previsto dalla trama demenziale di Hong Kong 97, basata su dei possibili eventi riguardanti il trasferimento della sovranità su Hong Kong nel 1997, allora previsto ma non ancora avvenuto al momento dell'uscita del gioco nel 1995.
Malgrado la scarsa qualità e la presenza di elementi immorali nel gioco, che gli hanno conferito un giudizio perlopiù negativo venendo definito kusoge, il gioco divenne un culto di massa, prevalentemente in Giappone ed a Taiwan. Sono stati in seguito realizzati giochi simili come Taiwan 2001 e Napoli 2027. Nel 2026, Kanipro, in collaborazione con HappySoft, ha rilasciato il sequel ufficiale di Hong Kong 97 denominato Hong Kong 2097[4].
Trama
In seguito all'annessione di Hong Kong da parte della Repubblica Popolare Cinese, i cittadini di quest'ultima iniziano a migrare in massa verso Hong Kong aumentando notevolmente il tasso di criminalità. Ciò ha spinto il governo di Hong Kong, rappresentato in una scena del gioco dall'ultimo governatore britannico della città cinese Chris Patten, ad ingaggiare Chin, un eroinomane[5] nonché parente non specificato del noto attore sino-americano Bruce Lee, incaricandogli di spazzare via tutta la popolazione della Repubblica Popolare Cinese (RPC).
Le schermate che illustrano la trama del gioco descrive i cinesi come "fottuti rossi orribili" ed afferma chiaramente che l'obiettivo di Chin è quello di «cancellare tutti gli 1,2 miliardi di comunisti rossi». Secondo i censimenti realizzati negli anni '90, la popolazione della RPC ammontava a circa 1,2 miliardi, facendo suggerire che l'obiettivo di Chin sia il genocidio indiscriminato dei cinesi, tutti accusati di essere comunisti.
Oltre alla popolazione cinese, Chin dovrà combattere anche Tong Shau Ping (il presidente cinese Deng Xiaoping), deceduto e trasformato dagli scenziati cinesi in un'arma finale. E' interessante notare che nel 1995, al momento della realizzazione del gioco, il presidente Deng Xiaoping fosse ancora in vita, e che il gioco abbia previsto la morte del leader cinese, avvenuta prima dell'annessione del trasferimento della sovranità di Hong Kong, evento realmente previsto ed avvenuto nel 1997, che all'epoca dell'uscita del gioco rappresentava un importante tema di attualità oggetto di dibattiti soprattutto in Asia.
Gameplay
All'avvio del gioco, parte in ripetizione infinita l'unico file audio presente nel gioco, ossia le prime due strofe del brano Io amo Pechino Tiananmen (In cinese 我爱北京天安门, pinyin Wǒ ài Běijīng Tiān'ānmén). La prima schermata riprodotta dal gioco è un menù di selezione della lingua, che invita il giocatore a giocare in giapponese, cinese tradizionale o in inglese. Una volta selezionata la lingua, il gioco riproduce una sequenza di otto schermate che mostrano informazioni promozionali, la schermata del titolo e la trama del gioco. Dopo la riproduzione delle schermate citate, parte il gioco a tutti gli effetti.
Il giocatore deve muovere Chin tramite i tasti della croce direzionale (D-pad) e sparare ai nemici con il tasto Y. Il giocatore deve evitare di toccare i nemici, i proiettili sparati da essi e qualsiasi altra cosa che compare nella schermata di gioco che causano la fine della partita. L'unico oggetto che rappresenta una eccezione sono le siringhe di eroina, che rappresentano invece un potenziamento che garantisce a Chin una immunità temporanea da qualsiasi proiettile. Durante la sessione di gioco, lo sfondo presenta foto statiche, che si alternano tra poster di propaganda maoista, foto di Guilin, il logo dell'Asia Television, il logo della Coca-Cola cinese o Mao Zedong.
La partita termina quando Chin tocca quasiasi cosa che non sia il potenziamento, portando il gioco a caricare la schermata del game over che è una foto reale di un cadavere accompagnato dalle scritte CHIN IS DEAD! e 陳 死亡 (che rappresentano le frasi "Chin è morto" in inglese ed in un cinese grammaticalmente errato). Dopo la schermata del Game Over, il gioco propone due schermate che riportano i titoli di coda, che indica l'Ambasciata del Canada in Giappone tra i collaboratori del gioco. Hong Kong 97 ripropone successivamente le schermate della trama per poi riavviare una nuova partita. Ad ogni termine della partita per il giocatore, il gioco ripete questa sequela di schermate prima di avviare una nuova partita.
La pausa non è stata programmata nel gioco, di conseguenza non è possibile interrompere temporaneamente il gioco a meno che il giocatore non stia riproducendo Hong Kong 97 da un emulatore.
Sviluppo
Il gioco è stato sviluppato nel 1995 da Yoshihisa Kurosawa (detto "Kowloon"), con l'intento dichiarato di realizzare il peggior videogioco della storia come una beffa per l'industria videoludica. La distribuzione del gioco era illegale poiché il gioco fu volutamente realizzato per proporre una trama offensiva ed altri elementi disturbanti non adatti al grande pubblico. Kurosawa non aveva molte conoscenze in ambito di programmazione, così si affidò ad un dipendente della Enix che accettò di collaborare a patto di rimanere anonimo. Il gioco fu sviluppato in soli due giorni e molti sprites di gioco furono ottenuti da fotografie scattate da Kurosawa stesso come lo sprite di Chin, proveniente da una foto di Jackie Chan in un poster de Il mistero del conte Lobos oppure la controversa schermata di game over[6].
Una volta completato il gioco, Kurosawa usufruì dei dispositivi non ufficiali per effettuare backup dei giochi per Super Famicom, che permettono la copia del software contenuto nelle cartucce (ROM) su dei floppy disk. Questi dispositivi erano allora molto diffusi in paesi come la Cina ed Hong Kong, e Kurosawa ammise di acquistarli nei centri commerciali di Sham Shui Po ad Hong Kong. In seguito, pubblicizzò il gioco attraverso articoli scritti con pseudonimi per riviste di gioco sotterranee e vendette per alcuni mesi il gioco su dischetti e cartucce tramite un servizio di vendita per corrispondenza. In seguito smise di vendere Hong Kong 97 fino a quando non esplose, a partire dalla fine degli anni 2000, una rinnovata attenzione per il gioco[7][8].
Controversie e critiche
Hong Kong 97 fu un gioco molto criticato per le tematiche razziste[9][10] e per le meccaniche fastidiose di gioco. Ciò ha spinto numerosi critici a definirlo il peggior gioco del mondo[2][6][11] e di definirlo come kusoge (in giapponese, "gioco scadente")[9].
Schermata del game over
Una delle maggiori controversie legate al gioco è causata dalla schermata di game over, che è la fotografia in bassa qualità di un cadavere di un uomo accompagnato a didascalie scritte di giallo e rosso che indicano Chin è morto (CHIN IS DEAD! in inglese e 陳死亡 in cinese maccheronico). La fotografia riporta anche la data 8 6 1992, riconducibile all'8 giugno 1992 od al 6 agosto dello stesso anno.
Per anni questa schermata ha alimentato dubbi e teorie su come Kurosawa sia riuscito ad entrare in possesso di tale fotografia, inoltre è stata spesso dibattuta l'identità dell'uomo raffigurato in tale schermata. Alcuni utenti suggeriscono che il corpo in questione appartiene al pugile polacco Leszek Błażyński, deceduto il 7 agosto del 1992, altri affermano che si tratta del palestinese Atef Bseiso o dell'egiziano Farag Foda, entrambi deceduti l'8 giugno 1992. Solo nel 2019 è stato scoperto che la fotografia è in realtà un'istantanea di un documentario horror giapponese e che l'uomo in questione è un civile deceduto nel corso della Guerra in Bosnia (1992-1995)[8].
Voci correlate
Note
- ↑ Hong Kong 97 - IMDb
- ↑ 2,0 2,1 Hong Kong 97 - Douban (in cinese)
- ↑ Il gioco definisce i cittadini della Repubblica Popolare Cinese come "fucking ugly reds" e l'obiettivo del gioco è sconfiggere tutta la popolazione cinese, allora composta da 1,2 miliardi di persone, dato citato nel gioco stesso.
- ↑ Hong Kong 2097 - Itch,io (in inglese)
- ↑ 3 WHAT’S クーロン黒沢って誰やねん? - Geocities (in giapponese) [ARCHIVIATO]
- ↑ 6,0 6,1 Adam Wells (2018): Awful Game Has Enduring Legacy Despite Creator's Wishes - Kotaku (in inglese)
- ↑ Bidding started last night on the infamous Hong Kong 97 cartridge for the Super famicom. I’m also taking any reasonable offers and offer international shipping. For sale at http://www.ebay.com/usr/grgaksgames - Tumblr (in inglese) [ARCHIVIATO]
- ↑ 8,0 8,1 Hong Kong 97 - BootlegGames Wiki (in inglese)
- ↑ 9,0 9,1 Corentine Lamy (2018): Laid, raté et raciste: l'invraisemblable épopée du «pire jeu vidéo du monde» - Le Monde (in francese)
- ↑ Luke Plunkett (2012): Racism, Violence & Madness Make This Awful Hong Kong Game One to Remember - Kotaku (in inglese)
- ↑ Os 10 piores games da história que você precisa conhecer - IGN Brasil (in portoghese)