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	<title>Xenos (Xbox360) - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>https://konspedia.it/wiki/index.php?title=Xenos_(Xbox360)&amp;diff=544&amp;oldid=prev</id>
		<title>XalkasITA2K: Creata pagina con &quot;&#039;&#039;&#039;Xenos&#039;&#039;&#039; è il nome commerciale della GPU usata nella Microsoft Xbox 360. La GPU Xenos è stata progettata dall&#039;azienda canadese ATI Technologies (acquistata nel 2006 da Advanced Micro Devices (AMD)).  Sviluppata con il nome in codice &#039;&#039;C1&#039;&#039;&lt;ref&gt;[https://www.beyond3d.com/content/articles/4/ ATI Xenos: Xbox 360 Graphics Demystified Page 1 - Beyond 3D] (in inglese)&lt;/ref&gt;, Xenos è per molti versi legata all&#039;architettura R520 e quindi molto simile al...&quot;</title>
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		<updated>2025-03-17T11:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xenos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è il nome commerciale della GPU usata nella &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Xbox_360&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Xbox 360 (la pagina non esiste)&quot;&gt;Microsoft Xbox 360&lt;/a&gt;. La GPU Xenos è stata progettata dall&amp;#039;azienda canadese &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=ATI_Technologies&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;ATI Technologies (la pagina non esiste)&quot;&gt;ATI Technologies&lt;/a&gt; (acquistata nel 2006 da &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Advanced_Micro_Devices&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Advanced Micro Devices (la pagina non esiste)&quot;&gt;Advanced Micro Devices&lt;/a&gt; (AMD)).  Sviluppata con il nome in codice &amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.beyond3d.com/content/articles/4/ ATI Xenos: Xbox 360 Graphics Demystified Page 1 - Beyond 3D] (in inglese)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xenos è per molti versi legata all&amp;#039;architettura R520 e quindi molto simile al...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xenos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è il nome commerciale della GPU usata nella [[Xbox 360|Microsoft Xbox 360]]. La GPU Xenos è stata progettata dall&amp;#039;azienda canadese [[ATI Technologies]] (acquistata nel 2006 da [[Advanced Micro Devices]] (AMD)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sviluppata con il nome in codice &amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.beyond3d.com/content/articles/4/ ATI Xenos: Xbox 360 Graphics Demystified Page 1 - Beyond 3D] (in inglese)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Xenos è per molti versi legata all&amp;#039;architettura R520 e quindi molto simile alla serie di schede grafiche per PC ATI Radeon X1800 XT a proposito di caratteristiche e prestazioni. Tuttavia, Xenos ha introdotto nuove idee di design che sono state successivamente adottate nella microarchitettura TeraScale, come l&amp;#039;architettura unificata shader&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.techpowerup.com/gpu-specs/ati-xenos-xenon.g424 ATI Xenos Xenon GPU specs - TechPowerUp] (in inglese)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenos è costituita da due chip in un unico package, il chip grafico vero e proprio si trova al centro e spostato verso il bordo è situato un chip di memorie eDRAM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specifiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:X360Gpu-Xenos.jpg|300px|thumb|right|il processore ATI &amp;#039;&amp;#039;Xenos&amp;#039;&amp;#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 337 Milioni di transistor&lt;br /&gt;
* Frequenza di funzionamento a 500&amp;amp;nbsp;MHz / 160 operazioni per ciclo&lt;br /&gt;
* EDRAM [[NEC]] &amp;#039;&amp;#039;Embedded&amp;#039;&amp;#039; di 10 MB / 105 Milioni di transistor&lt;br /&gt;
* Funzione &amp;#039;&amp;#039;MEMEXPORT&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Pixel Shader Model 3.0+&lt;br /&gt;
* [[Fillrate]] in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x&lt;br /&gt;
* Fillrate in texel da 8 gigatexel al secondo&lt;br /&gt;
* Ombreggiatura a 48 Shaders di tipo unificato/16 samples per clock&lt;br /&gt;
* 10 operazioni pipeline in virgola mobile per clock&lt;br /&gt;
* 2 operazioni ALU pipeline per clock&lt;br /&gt;
* 96 miliardi di operazioni shader al secondo&lt;br /&gt;
* Rendering grafico di picco pari a 1,5 miliardi di vertici al secondo (500 milioni di triangoli)&lt;br /&gt;
* 24 miliardi di operazioni in prodotto scalare&lt;br /&gt;
* 8 Render Output Units&lt;br /&gt;
* Operazioni in virgola mobile: 240 GFLOPS&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nvidia.com/content/PDF/tegra_white_papers/Tegra_K1_whitepaper_v1.0.pdf &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;NVIDIA Tegra K1 - A New Era in Mobile Computing&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - Nvidia] [PDF] (in inglese)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Risoluzione: 50/60/120 [[Hertz|Hz]], 4:3, 16:9, 16:10, 480p, 720p, 1080i, 1080p.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voci correlate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
* [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
* [[ATI Technologies]]&lt;br /&gt;
* [[GPU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Schede video]] [[Categoria:Xbox]] [[Categoria:Microsoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XalkasITA2K</name></author>
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